Details
ISBN/EAN: 978-3-7475-1202-9
Altersempfehlung: 12-99 J.
Einband: Paperback
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Auflage:
1. Auflage 2026
1. Auflage 2026
Sprache:
Deutsch
Deutsch
Umfang:
96 S.
96 S.
Hersteller:
MITP Verlags GmbH + Co KG, Augustinusstr. 9a, 50226 Frechen
steffen.dralle@mitp.de
Augustinusstr. 9a
DE 50226 Frechen
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Deine eigenen Modelle für 3D-Druck gestalten
Kreative Projekte für Teens, mitp für Kids
14,99 €
inkl. MwSt.
Noch nicht lieferbar
Beschreibung
Eigene 3D-Modelle gestalten und drucken für Kinder ab 12 JahrenKreative Projekte vom Schlüsselanhänger bis zur eigenen SpielfigurSpielerischer Einstieg in das kostenlose 3D-Programm Blender Hast du schon einmal davon geträumt, deine eigenen Schlüsselanhänger, Magneten oder andere coole Dinge zu gestalten? Mit diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit dem kostenlosen 3D-Programm Blender eigene 3D-Modelle erstellst und für den 3D-Druck vorbereitest. Anhand von acht spannenden Projekten entdeckst du die wichtigsten Werkzeuge und Techniken der 3D-Modellierung. Alle Anleitungen sind nach Schwierigkeit sortiert. Du beginnst mit einfachen Modellen und arbeitest dich bis zu anspruchsvolleren Projekten wie einem Handyhalter oder einer eigenen Spielfigur vor. Viele Abbildungen und leicht verständliche Anleitungen helfen dir dabei, jedes Modell einfach nachzubauen und an deine Wünsche anzupassen. Nach dem Modellieren kannst du deine Werke mit einem 3D-Drucker ausdrucken und in den Händen halten. So lernst du Schritt für Schritt, Modelle kreativ zu gestalten und deine eigenen Ideen zu verwirklichen.Die Projekte im Buch: Schwierigkeit 1: SchlüsselanhängerNamensschildEntscheidungswürfel Schwierigkeit 2: KühlschrankmagnetStiftehalter Schwierigkeit 3: Eigene SpielfigurHandyhalterKlemmbausteine
Über Tanja Köhler
Tanja Köhler betreibt unter www.nextlevel-gauting.de ein Studio für Programmierung und Computerspieledesign für Kinder und Jugendliche. Sie lebt und arbeitet als freie Architektin bei München und ist Lehrbeauftragte an der TU München. Dort unterrichtet sie Architekturinformatik und Games Engineering.